3D моделирование и риггинг персонажа (маскота).

3D моделирование и риггинг персонажа

В процессе создания 3D персонажа — маскота с полным риггингом для сети магазинов электронной техники “Evrika”, Казахстан, основной нашей задачей было оживить 3D персонажа — снежного барсика, эскиз которого был сгенерирован с помощью нейронной сети. Он и стал основой для нашей работы.
С применением современных инструментов для 3D моделирования наша команда начала воплощать эскиз в трехмерном пространстве. Внимательно работая с формами, пропорциями и деталями, мы создали базовую модель маскота. Этот этап также включал в себя работу над текстурами и цветами, чтобы придать маскоту уникальный и привлекательный вид. Мы также уделяли особое внимание шерсти, чтобы создать 3D персонажа, который не только соответствует ожиданиям заказчика, но и обладает высокой степенью реализма. 3D моделирование персонажа — важный этап подготовки 3D модели к анимации, где мы стремились передать не только внешний вид маскота, но и его характер и особенности, которые будут выражены в анимации.

В данном проекте мы также осуществили полный риггинг маскота — это технология, позволяющая придать персонажу анимационную подвижность. Мы создали полный риг 3D персонажа, включая кости, контрольные точки и мускулатуру, чтобы обеспечить максимальную гибкость в анимационных движениях, которые подчеркивали уникальные черты персонажа, от выражений лица до жестов и походки.